SteamDB官推宣布,《刺客信条:影》Steam在线峰值达到64825人,终于超过2018年游戏《刺客信条:奥德赛》(62069人),正式成为该系列在Steam平台在线峰值最高的一作。
此前,育碧官宣《刺客信条:影》首发两天玩家人数超过200万人,首发表现超过了《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》。
虽然《刺客信条:影》和系列同类作品相比取得了一定的成就,但和同时期发售的其他游戏相比就显得有些微不足道。
将《刺客信条:影》与其他同期发售的3A大作相比,比如《怪物猎人:荒野》,其成就确实显得相对有限。《怪物猎人:荒野》在三天内售出800万份,这一数字不仅反映了其强大的市场号召力,也凸显了不同类型3A游戏在玩家群体中的受欢迎程度差异。《刺客信条:影》与《怪物猎人:荒野》的销量相比,确实像是“小巫见大巫”——后者在全球多平台上的表现显然更具统治力。
此外,《刺客信条:影》Steam首发峰值仍然还没有超过去年扑街的EA游戏《龙腾世纪:影障守护者》,后者Steam在线峰值接近9万人。
数毛社赞《刺客信条:影》视觉效果 画面有巨大提升
近日数毛社发文称,《刺客信条:影》的视觉效果没有让人失望。得益于最新版Anvil引擎,该作实现了刺客系列在图形方面的巨大飞跃。
《刺客信条:影》是刺客系列首款采用光追技术的作品,其引入了光追反射和全局光照(RTGI),大大提升了游戏视觉效果。数毛社透露,育碧采用了混合式RTGI系统,将逐像素光线追踪和类似DDGI的探针级联技术相结合,以实现更自然的漫射光。
《刺客信条:影》另一个重大飞跃是采用了育碧先进的Atmos天气系统,该系统能根据湿度和温度等因素模拟动态风和天气。与新的物理系统一起,让游戏世界更具互动感,比如游戏角色的每根发丝会随风飘动,树枝也会随风摇曳。
玩家还可以精确地切割各种物体,比如竹子、织物和薄门等,断裂点与碰撞模型精准匹配。
《刺客信条:影》采用了微多边形几何体,类似于虚幻5引起Nanite技术。这样就可以制作出高度精细的物体,同时消除了岩石和建筑物等刚体资产的细节层次突兀。
从技术角度来看,育碧成功打造了充满活力、栩栩如生的的世界,《刺客信条:影》堪称奇迹。新版Anvil引擎将刺客系列的图形表现推向新高度。
《刺客信条:影》NPC配音被吐槽不如《刺客信条3》
《刺客信条:影》NPC的英语配音被国外玩家吐槽太差劲。有玩家晒出13年前的《刺客信条3》主角康纳和NPC的对话,可以明显感受到里面NPC的配音,不仅强劲有力,而且绘声绘色,完美契合NPC的神态和心绪。
对比来说,《刺客信条:影》NPC的配音显得“浑浊且质量很差”,不妨看看下个视频:
作为一款以沉浸式体验著称的游戏,NPC配音不仅是背景填充,更直接影响世界观的真实感。《刺客信条:影》作为2025年的新作,技术条件理应比13年前更先进,但配音质量反而退步。
网友的吐槽或许有些夸张,但也提醒育碧在追求视觉华丽的同时,别忽视这些“细微却关键”的体验元素。
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